Opcje przeglądania
Aplikacja Corinth – Geometria
Corinth to biblioteka ponad 1500 modeli 3D do nauki przedmiotów przyrodniczych i ścisłych. Licencja bezterminowa, na dowolną ilość szkolnych urządzeń. Dostępna w programie Laboratoria Przyszłości. Robotyka, pk.t 4 Katalogu wyposażenia.
Corinth to zbiór ponad 1500 interaktywnych modeli pomocy dydaktycznych w 3D, uzupełnionych o zdjęcia, filmiki i naukowe opisy każdego z nich. Program obejmuje polską, angielską, łacińską oraz dwujęzyczną wersję językową.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Aplikacja Corinth – pełna licencja bezterminowa
Corinth to biblioteka ponad 1500 modeli 3D do nauki przedmiotów przyrodniczych i ścisłych. Licencja bezterminowa, na dowolną ilość szkolnych urządzeń. Dostępna w programie Laboratoria Przyszłości. Robotyka, pk.t 4 Katalogu wyposażenia
Corinth to zbiór ponad 1500 interaktywnych modeli pomocy dydaktycznych w 3D, uzupełnionych o zdjęcia, filmiki i naukowe opisy każdego z nich. Program obejmuje polską, angielską, łacińską oraz dwujęzyczną wersję językową.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Bezpieczeństwo w ruchu drogowym program interaktywny
Program dzieli się na dwie główne części. Część teoretyczna składa się z następujących zagadnień: zasady poruszania się pieszych, rowerzystów oraz kierujących pojazdami mechanicznymi, znaki drogowe (według podziału na znaki ostrzegawcze, zakazu, nakazu, informacyjne itd. łącznie z sygnałami świetlnymi oraz poleceniami policjanta), ponadto kwestia bezpiecznej drogi do szkoły oraz zasady udzielania pierwszej pomocy.
Druga część - służąca zarówno zabawie, jak i ćwiczeniom - zawiera gry służące utrwaleniu zdobytej wiedzy: grę "Chińczyk", związaną tematycznie z ruchem drogowym, pytania testowe, określanie nazw znaków drogowych, ustawianie na skrzyżowaniu brakujących znaków drogowych, kolorowanie znaków, uzupełnianie obowiązkowego wyposażenia roweru oraz rowerzysty, wybór bardziej bezpiecznej drogi do szkoły oraz pytania o to, w jakiej kolejności przejadą uczestnicy ruchu drogowego dane skrzyżowanie.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 7 dni
Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotem I
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem I, to kompleksowy pakiet dydaktyczny stworzony z myślą o realizacji założeń rządowego programu "Cyfrowy Uczeń" w latach 2025–2029. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz edukacji wczesnoszkolnej, które chcą wprowadzić roboty Ozobot Bit+ do codziennej pracy dydaktycznej oraz zajęć dodatkowych.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotem II
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II, to kompleksowy pakiet dydaktyczny stworzony z myślą o realizacji założeń rządowego programu "Cyfrowy Uczeń" w latach 2025–2029. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz edukacji wczesnoszkolnej, które chcą wprowadzić roboty Ozobot Bit+ do codziennej pracy dydaktycznej oraz zajęć dodatkowych.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Cyfrowy Uczeń – zestaw z INDI
Cyfrowy Uczeń – zestaw z INDI, to nowoczesny system edukacji cyfrowej. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz szkołach, które chcą wprowadzić naukę programowania i myślenia algorytmicznego w sposób systemowy. Zestaw umożliwia uczniom pracę w grupach, rozwijając przy tym logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętność współpracy. Wspiera nauczycieli w prowadzeniu zajęć począwszy od prostych aktywności z robotem po bardziej skomplikowane i rozbudowane projekty edukacyjne.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Cyfrowy Uczeń zestaw z Genibotami I
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Genibotami I to kompleksowy pakiet dydaktyczny stworzony z myślą o realizacji założeń rządowego programu "Cyfrowy Uczeń" w latach 2025–2029. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz edukacji wczesnoszkolnej.
Zestaw zawiera 11 edukacyjnych robotów Genibot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają pracę z z podziałem na grupy lub z całą klasą.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Cyfrowy Uczeń zestaw z Genibotami II
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Genibotami II to kompleksowy pakiet dydaktyczny stworzony z myślą o realizacji założeń rządowego programu "Cyfrowy Uczeń" w latach 2025–2029. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz edukacji wczesnoszkolnej.
Zestaw zawiera 11 edukacyjnych robotów Genibot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają pracę z z podziałem na grupy lub z całą klasą.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 4 dni
Część mowy - hop do głowy! - program interaktywny
Multimedialny program przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, poznających tajniki gramatyki języka polskiego. Zarówno dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w rozpoznawaniu poszczególnych części mowy, jak i tych, którzy znają już te zagadnienia morfologii i pragną je sobie utrwalić.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 7 dni
Didakta - Biologia 1 Nauka o człowieku program interaktywny
Aplikacja służy do przećwiczenia wiadomości i znajomości z zakresu nauki o człowieku.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 7 dni
Didakta - Biologia 2 Rośliny i zwierzęta program interaktywny
Multimedialny program edukacyjny Didakta – Biologia 2 służy do przećwiczenia wiadomości i znajomości z zakresu świata roślin i zwierząt, przeznaczony dla klas 4-8 szkoły podstawowej. Tytuł Didakta – Biologia 2 Rośliny i zwierzęta zawiera ćwiczenia interaktywne, umożliwiające cztery warianty sprawdzenia wiadomości – pytania testowe, łączenia w pary, decydowanie o poprawności stwierdzenia i zadania z rysunkami.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 7 dni
Didakta - Chemia program interaktywny
Program tez zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości z chemii.
Dostępność: średnia ilość
Wysyłka w: 7 dni