Cyfrowy Uczeń - zestaw z Ozobotem II
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny
5
Opis
Zestaw Cyfrowy Uczeń z Ozobotem II, to kompleksowy pakiet dydaktyczny stworzony z myślą o realizacji założeń rządowego programu "Cyfrowy Uczeń" w latach 2025–2029. Jest on dedykowany do nauki programowania w przedszkolach oraz edukacji wczesnoszkolnej, które chcą wprowadzić roboty Ozobot Bit+ do codziennej pracy dydaktycznej oraz zajęć dodatkowych.
Zestaw umożliwia uczniom pracę indywidualną i w małych zespołach np. 2 - 3 uczniów, rozwijając przy tym logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętność współpracy.
Programowanie na trzy sposoby
▪ ofline za pomocą flamastrów – rysowanie tras i kolorowych sekwencji kodów
▪ ofline za pomocą drewnianych puzzli – fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje na planszy
▪ online w środowisku OzoBlockly – tworzenie własnych programów na komputerze lub tablecie
Nauka przez odkrywanie – Code the Globe
Gra Code the Globe przenosi uczniów w podróż do największych metropolii świata. Podczas rozwiązywania zadań odkrywają tajemnice kontynentów, poznają różne kultury i rozwijają swoje kompetencje cyfrowe w sposób angażujący i pełen przygód.
Drewniane puzzle – nauka programowania bez ekranu
Do zestawu dołączono 24 komplety nowych drewnianych puzzli do Ozobota w czterech zestawach:
1. Starter Set
2. Speed Set
3. Special Moves Set
4. Color Set
Każdy z nich wprowadza inny poziom trudności i rozwija kolejne umiejętności kodowania. To wyjątkowy sposób na naukę bez ekranów, który angażuje dzieci w logiczne myślenie, eksperymentowanie i planowanie sekwencji działań.
Szkolenie i wsparcie dla nauczycieli
Zestaw obejmuje szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej, prowadzone przez doświadczonego trenera EduSense. To cztery godziny lekcyjne praktycznych zajęć w placówce, podczas których nauczyciele:
- poznają funkcje robotów Ozobot Bit+ i nauczą się wykorzystywać je w codziennej pracy dydaktycznej,
- nauczą się kodowania offline z wykorzystaniem flamastrów, puzzli oraz plansz Code the Globe,
- dowiedzą się, jak włączać treści okołoprogramistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji,
- wspólnie z trenerem zrealizują kilka przykładowych scenariuszy zajęć,
- otrzymają dostęp do gotowych materiałów ułatwiających prowadzenie zajęć z kodowania,
- zyskają pewność i kompetencje, by samodzielnie prowadzić zajęcia z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Ozobot.
Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatów z aktywnym udziałem uczestników, uwzględnia ich dotychczasowe doświadczenia i potrzeby dydaktyczne.
Zestaw uzupełnia kurs online „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” dla maks. 25 nauczycieli, dzięki któremu uczestnicy mogą wrócić do najważniejszych zagadnień, utrwalić materiał i rozwijać swoje kompetencje w dowolnym momencie.
Zawartość zestawu:
- szkolenie stacjonarne dla Rady Pedagogicznej
- 2 x pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą
- 6 x Ozobot Bit Plus
- 24 x komplet nowych drewnianych puzzli do Ozobota
- 24 x plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe – Megacities
- 8 x książka do Ozobota
- dostęp dla rady pedagogicznej do kursu "Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji "
- 30 x karta kodów
- instrukcja "Jak zacząć"
Dlaczego warto wybrać Cyfrowego Ucznia z Ozobotem II?
▪ Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu,
▪ 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie,
▪ Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki,
▪ Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly,
▪ Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.